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游戏规则

游戏规则

本条目介绍的是用于更改世界玩法的选项。关于对其进行设置或查询的命令,请见“命令/gamerule”;关于愚人节快照23w13a_or_b中投票决定的规则,请见“投票规则”。

游戏规则(Game Rule)是调整世界内游戏玩法的选项。

目录

1 机制

2 游戏规则列表

2.1 Java版

2.2 基岩版

3 历史

4 导航

机制[编辑 | 编辑源代码]

Java版中创建新的世界时的“编辑游戏规则”屏幕

游戏规则有以下基本属性:

对于每一个显示在世界选项中的游戏规则,有名称、描述、分类。

在Java版中,玩家能够在创建新世界时通过“编辑游戏规则”屏幕中的选项来对该世界的游戏规则修改。游戏规则的分类有“聊天”、“掉落”、“杂项”、“生物”、“玩家”、“生成”、“世界更新”。

在基岩版中,创建新的世界和编辑世界使用Ore UI呈现游戏规则编辑。游戏规则的分类有“高级”、“多人游戏”、“无敌模式”。

在基岩版中,在游戏内编辑世界使用经典UI呈现游戏规则编辑。游戏规则的分类有“作弊”、“世界选项”。

没有显示在上述界面中的游戏规则只能通过/gamerule修改。

游戏规则有接受值的值类型。

布尔值的游戏规则的取值为false和​true。

整型的游戏规则的取值为有符号32位整数。

游戏规则有其默认值,在世界创建后未被修改前默认使用。

在游戏中,玩家可以使用/gamerule命令实时修改游戏规则。

游戏规则列表[编辑 | 编辑源代码]

下表列出了所有可用游戏规则。

Java版

游戏规则ID

名称

描述

分类

值类型

默认值

效果

allowEnteringNetherUsingPortals[新增:JE 1.21.9]

允许进入下界

控制玩家能否进入下界。

杂项

布尔值

true

实体是否能通过下界传送门进入下界。

allowFireTicksAwayFromPlayer

允许火在远离玩家处蔓延

控制火和熔岩能否在距离任何玩家超过8个区块处蔓延。

世界更新

布尔值

false

远离玩家的火是否由熔岩生成、蔓延及自然熄灭。

announceAdvancements

进度通知

无

聊天

布尔值

true

是否在聊天框中公告玩家进度的达成。

blockExplosionDropDecay

在方块交互爆炸中,一些方块不会掉落战利品

在与方块交互引起的爆炸中,部分被破坏方块的掉落物会被炸毁。

掉落

布尔值

true

由床或重生锚爆炸炸毁的方块是否会有概率不掉落。

commandBlockOutput

广播命令方块输出

无

聊天

布尔值

true

命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示。

commandBlocksEnabled[新增:JE 1.21.9]

Enable Command Blocks

无

杂项

布尔值

true

命令方块在游戏中是否被启用。

commandModificationBlockLimit

命令修改方块数量限制

单条命令(如fill和clone)最多能更改的方块数量。

杂项

整型

32768

指定单次命令执行可更改的最大方块数。

disableElytraMovementCheck

禁用鞘翅移动检测

无

玩家

布尔值

false

是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度。有助于减轻因服务器延迟而导致的飞行卡顿,但有可能导致生存模式下玩家飞行过快(作弊)。

disablePlayerMovementCheck

禁用玩家移动检测

无

玩家

布尔值

false

是否让服务器停止检查并限制玩家的移动速度。

disableRaids

禁用袭击

无

生物

布尔值

false

是否禁用袭击。

doDaylightCycle

游戏内时间流逝

无

世界更新

布尔值

true

是否进行昼夜更替和月相变化。

doEntityDrops

非生物实体掉落

控制矿车(包括内容物)、物品展示框、船等的物品掉落。

掉落

布尔值

true

非生物实体是否掉落物品。

doFireTick

火焰蔓延

无

世界更新

布尔值

true

火是否蔓延及自然熄灭。

doImmediateRespawn

立即重生

无

玩家

布尔值

false

玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生。

doInsomnia

生成幻翼

无

生成

布尔值

true

幻翼是否在夜晚生成。

doLimitedCrafting

合成需要配方

若启用,玩家只能使用已解锁的配方合成。

玩家

布尔值

false

玩家的合成配方是否需要解锁才能使用。

doMobLoot

生物战利品掉落

控制生物死亡后是否掉落资源,包括经验球。

掉落

布尔值

true

生物在死亡时是否掉落物品。

doMobSpawning

生成生物

一些实体可能有其特定的规则。

生成

布尔值

true

生物是否自然生成。不影响刷怪笼及/summon生成生物。

doPatrolSpawning

生成灾厄巡逻队

无

生成

布尔值

true

控制灾厄巡逻队的生成。

doTileDrops

方块掉落

控制破坏方块后是否掉落资源,包括经验球。

掉落

布尔值

true

方块被破坏时是否掉落物品。

doTraderSpawning

生成流浪商人

无

生成

布尔值

true

控制流浪商人的生成。

doVinesSpread

藤蔓蔓延

控制藤蔓方块能否随机向相邻的方块蔓延。不会影响其他藤蔓类方块(例如垂泪藤和缠怨藤等)。

世界更新

布尔值

true

决定藤蔓是否会向周围扩散,不影响洞穴藤蔓、缠怨藤和垂泪藤。

doWardenSpawning

生成监守者

无

生成

布尔值

true

监守者是否生成。

doWeatherCycle

天气更替

无

世界更新

布尔值

true

天气是否变化。

drowningDamage

溺水伤害

无

玩家

布尔值

true

玩家是否承受窒息伤害。

enderPearlsVanishOnDeath

掷出的末影珍珠在死亡时消失

玩家投掷的末影珍珠是否在玩家死亡时消失。

玩家

布尔值

true

被掷出的末影珍珠是否会在掷出它的玩家死亡后消失。

fallDamage

摔落伤害

无

玩家

布尔值

true

玩家是否承受摔落伤害。

fireDamage

火焰伤害

无

玩家

布尔值

true

玩家是否承受火焰伤害。

forgiveDeadPlayers

宽恕死亡玩家

愤怒的中立生物将在其目标玩家于附近死亡后息怒。

生物

布尔值

true

当被激怒的条件敌对生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复未激怒状态。

freezeDamage

冰冻伤害

无

玩家

布尔值

true

玩家是否承受冰冻伤害。

globalSoundEvents

全局声音事件

特定游戏事件(如Boss生成)发生时,声音可在所有地方听见。

杂项

布尔值

true

玩家是否能听到可无视距离播放给全部玩家的特定游戏事件音效。

keepInventory

死亡后保留物品栏

无

玩家

布尔值

false

玩家死亡后是否保留物品栏物品、经验(死亡时物品不掉落、经验不清空)。

lavaSourceConversion

允许流动熔岩转化为熔岩源

流动熔岩在两面与熔岩源相邻时转化为熔岩源。

世界更新

布尔值

false

流动的熔岩是否可产生熔岩源。

locatorBar

启用玩家定位栏

启用后,屏幕上会显示指示玩家方位的定位栏。

玩家

布尔值

true

是否启用定位栏和路径点。

logAdminCommands

通告管理员命令

无

聊天

布尔值

true

是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令。

maxCommandChainLength

命令连锁执行数量限制

应用于命令方块链和函数。

杂项

整型

65536

决定了连锁型命令方块能连锁执行的总数量。

maxCommandForkCount

命令上下文数量限制

“execute as”等命令可以使用的上下文数量最大值。

杂项

整型

65536

决定了命令能使用的命令上下文的总数量。

maxEntityCramming

实体挤压上限

无

生物

整型

24

控制挤压机制。同一位置的可推动实体的上限超过该游戏规则的数量时会引发挤压伤害。设置成0可以禁用挤压机制。

minecartMaxSpeed[仅实验性内容“矿车改进”]

矿车最大速度

矿车在地面上移动的默认最大速度。

杂项

整型

8

控制矿车在铁轨上移动的最大速度,单位为格每秒。水下矿车的最大水平速度是此值的一半。

mobExplosionDropDecay

在生物爆炸中,一些方块不会掉落战利品

在生物引起的爆炸中,部分被破坏方块的掉落物会被炸毁。

掉落

布尔值

true

由生物源爆炸炸毁的方块是否会有概率不掉落。

mobGriefing

允许破坏性生物行为

无

生物

布尔值

true

生物是否能够进行破坏性行为,包括苦力怕、僵尸、末影人、恶魂、凋灵、末影龙、兔子、绵羊、村民和雪傀儡是否能放置、修改或破坏方块,生物是否能捡拾物品,以及唤魔者是否能将蓝色的绵羊变为红色。这个规则也会影响生物(如僵尸猪灵和溺尸)寻找海龟蛋的能力。这还将会阻止村民的繁殖。这一游戏规则不会影响TNT和末地水晶。

naturalRegeneration

生命值自然恢复

无

玩家

布尔值

true

玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部治疗效果,如金苹果、生命恢复状态效果等)。

playersNetherPortalCreativeDelay

创造模式下玩家在下界传送门中等待的时间

创造模式下的玩家通过下界传送门前往其他维度前需要站在其中等待的时间(以刻为单位)。

玩家

整型

0

创造模式下的玩家需要待在下界传送门内多少游戏刻才能进入另一个维度。

playersNetherPortalDefaultDelay

非创造模式下玩家在下界传送门中等待的时间

非创造模式下的玩家通过下界传送门前往其他维度前需要站在其中等待的时间(以刻为单位)。

玩家

整型

80

非创造模式下的玩家需要待在下界传送门内多少游戏刻才能进入另一个维度。

playersSleepingPercentage

入睡占比

跳过夜晚所需的入睡玩家占比。

玩家

整型

100

设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚。设置为大于100的值会使玩家无法通过入睡跳过夜晚。

projectilesCanBreakBlocks

弹射物能否破坏方块

控制弹射物能否破坏可被其破坏的方块。

掉落

布尔值

true

弹射物能否破坏紫颂花、滴水石锥以及饰纹陶罐。

pvp[新增:JE 1.21.9]

启用PvP

控制玩家间能否互相伤害。

玩家

布尔值

true

玩家之间能否造成伤害。

randomTickSpeed

随机刻速率

无

世界更新

整型

3

每游戏刻每区段中随机的方块刻发生的频率(例如植物生长,树叶腐烂等)。为0时禁用随机刻,较高的数字将增大随机刻频率。

reducedDebugInfo

简化调试信息

限制调试屏幕内容。

杂项

布尔值

false

调试屏幕是否简化而非显示详细信息;同时影响实体碰撞箱(通过F3 + B查看)和区块边界(通过F3 + G查看)效果的显示。

sendCommandFeedback

发送命令反馈

无

聊天

布尔值

true

玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响命令方块是否保存命令输出文本。

showDeathMessages

显示死亡消息

无

聊天

布尔值

true

是否在聊天框中显示玩家的死亡消息。同样影响是否在宠物死亡时通知它的主人。

snowAccumulationHeight

积雪厚度

降雪时,地面上的雪最多堆积到此处指定的层数。

世界更新

整型

1

下雪时可在一格方块空间内堆积的雪的最高层数。

spawnMonsters[新增:JE 1.21.9]

生成怪物

控制怪物能否自然生成。

生成

布尔值

true

敌对生物是否能自然生成。

spawnRadius

重生点半径

控制适合玩家生成的出生点周围区域大小。

玩家

整型

10

首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界出生点坐标的距离。

spawnerBlocksEnabled[新增:JE 1.21.9]

Enable Spawner Blocks

无

杂项

布尔值

true

是否允许刷怪笼与试炼刷怪笼运作。

spectatorsGenerateChunks

允许旁观者生成地形

无

玩家

布尔值

true

是否允许旁观模式的玩家生成区块。

tntExplodes

允许TNT被点燃并爆炸

无

杂项

布尔值

true

TNT是否会爆炸。

tntExplosionDropDecay

在TNT爆炸中,一些方块不会掉落战利品

在TNT引起的爆炸中,部分被破坏方块的掉落物会被炸毁。

掉落

布尔值

false

由TNT爆炸炸毁的方块是否会有概率不掉落。

universalAnger

无差别愤怒

愤怒的中立生物将攻击附近的所有玩家,而不再限于激怒它们的玩家。禁用“宽恕死亡玩家”可达到最佳效果。

生物

布尔值

false

被激怒的条件敌对生物是否攻击附近任何玩家(而非只攻击激怒它们的玩家)。当forgiveDeadPlayers关闭时会有更好的效果。

waterSourceConversion

允许流动水转化为水源

流动水在两面与水源相邻时转化为水源。

世界更新

布尔值

true

流动的水是否可产生水源。

基岩版

游戏规则ID

名称

描述

分类(经典UI)

分类(Ore UI)

值类型

默认值

效果

commandBlockOutput

无

无

无

无

布尔值

true

命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示。

commandBlocksEnabled

旧UI:命令方块已开启新UI:命令方块

使用命令对这些方块进行编程

作弊

无敌模式

布尔值

true

命令方块在游戏中是否被启用。

doDaylightCycle

旧UI:开启昼夜更替新UI:日照时长

无

作弊

无敌模式

布尔值

true

是否进行昼夜更替和月相变化。

doEntityDrops

实体掉落战利品

非生物实体,如图画,在被摧毁时会掉落物品

作弊

无敌模式

布尔值

true

非生物实体是否掉落物品。

doFireTick

火焰蔓延

火焰可以在实体之间蔓延

世界选项

高级

布尔值

true

火是否蔓延及自然熄灭。

doImmediateRespawn

立即重生

跳过“你死了!”菜单并立即重生

世界选项

高级

布尔值

false

玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生。

doInsomnia

无

无

无

无

布尔值

true

幻翼是否在夜晚生成。

doLimitedCrafting

无

无

无

无

布尔值

false

玩家的合成配方是否需要解锁才能使用。

doMobLoot

生物战利品

生物在被杀时会掉落物品

世界选项

高级

布尔值

true

生物在死亡时是否掉落物品。

doMobSpawning

生物生成

生物自然生成

作弊

无敌模式

布尔值

true

生物是否自然生成。不影响刷怪笼及/summon生成生物。

doTileDrops

方块掉落

方块被破坏时会掉落战利品

世界选项

高级

布尔值

true

方块被破坏时是否掉落物品。

doWeatherCycle

天气更替

有可能下雨、下雪和出现雷暴

作弊

无敌模式

布尔值

true

天气是否变化。

drowningDamage

无

无

无

无

布尔值

true

玩家是否承受窒息伤害。

fallDamage

无

无

无

无

布尔值

true

玩家是否承受摔落伤害。

fireDamage

无

无

无

无

布尔值

true

玩家是否承受火焰伤害。

freezeDamage

无

无

无

无

布尔值

true

玩家是否承受冰冻伤害。

functionCommandLimit

无

无

无

无

整型

10000

通过/function命令执行命令的最大数量。

keepInventory

保留物品栏

在您死后保留物品栏内的所有物品

作弊

无敌模式

布尔值

false

玩家死亡后是否保留物品栏物品、经验(死亡时物品不掉落、经验不清空)。

locatorBar

定位栏

显示世界中附近玩家的方向

世界选项

多人游戏

布尔值

true

是否显示定位栏。

maxCommandChainLength

无

无

无

无

整型

65536

决定了连锁型命令方块能连锁执行的总数量。

mobGriefing

生物破坏

生物可以移动并摧毁您的世界中的方块

作弊

无敌模式

布尔值

true

生物是否能够进行破坏性行为,包括苦力怕、僵尸、末影人、恶魂、凋灵、末影龙、兔子、绵羊、村民和雪傀儡是否能放置、修改或破坏方块,生物是否能捡拾物品。这个规则也会影响生物(如僵尸猪灵和溺尸)寻找海龟蛋的能力。这还将会阻止村民的繁殖。这一游戏规则不会影响TNT。

naturalRegeneration

自然生命恢复

根据饥饿程度增加或减少生命值

世界选项

高级

布尔值

true

玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部治疗效果,如金苹果、生命恢复状态效果等)。

playersSleepingPercentage

需要睡觉的玩家

必须有多少名玩家躺在床上才能跳过夜晚?

世界选项

高级

整型

100

设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚。设置为大于100的值会使玩家无法通过入睡跳过夜晚。

projectilesCanBreakBlocks

无

无

无

无

布尔值

true

弹射物能否破坏紫颂花、滴水石锥以及饰纹陶罐。

pvp

旧UI:友军伤害新UI:误伤

玩家可以互相伤害

世界选项

多人游戏

布尔值

true

玩家之间能否造成伤害。

randomTickSpeed

随机刻速度

影响某些方块的行为,如植被生长和腐烂的速度(最多 4096)

作弊

无敌模式

整型

1

每游戏刻每区段中随机的方块刻发生的频率(例如植物生长,树叶腐烂等)。为0时禁用随机刻,较高的数字将增大随机刻频率。

recipesUnlock

配方解锁

收集材料以解锁配方书中的配方

世界选项

高级

布尔值

true

配方是否需要解锁。

respawnBlocksExplode

重生方块爆炸

重生锚和床会爆炸

世界选项

高级

布尔值

true

玩家在非主世界维度使用床或在非下界维度使用重生锚时是否会爆炸。

sendCommandFeedback

无

无

无

无

布尔值

true

玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响命令方块是否保存命令输出文本。

showBorderEffect

显示边框效果

无

无

无

布尔值

true

边界是否发出红色粒子。

showCoordinates

显示坐标

显示您当前的位置

世界选项

高级

布尔值

true

是否在聊天框区域持续实时显示玩家坐标。

showDaysPlayed

显示游玩的天数

显示游戏内游玩的天数

世界选项

高级

布尔值

false

是否在屏幕左上角显示游玩天数。

showDeathMessages

无

无

无

无

布尔值

true

是否在聊天框中显示玩家的死亡消息。同样影响是否在宠物死亡时广播给世界中的每一个玩家。

showRecipeMessages

无

无

无

无

布尔值

true

是否在解锁新配方时显示消息。

showTags

无

无

无

无

布尔值

true

是否展示物品的物品组件。

spawnRadius

重生半径

当您死亡且未设置自定义生成点时,在此方块的半径范围内重生(最大值为 128)

世界选项

高级

整型

10

首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界出生点坐标的距离。

tntExplodes

TNT 爆炸

红盒子会爆炸

世界选项

高级

布尔值

true

TNT是否会爆炸。

tntExplosionDropDecay

无

无

无

无

布尔值

false

由TNT爆炸炸毁的方块是否会有概率不掉落。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.4.212w32a加入了游戏规则doFireTick、​doMobLoot、​doMobSpawning、​doTileDrops、​keepInventory和​mobGriefing。12w38a加入了游戏规则commandBlockOutput。1.6.113w23a加入了游戏规则naturalRegeneration。13w24a加入了游戏规则doDaylightCycle。1.814w03a加入了游戏规则logAdminCommands。14w10a加入了游戏规则showDeathMessages。14w17a加入了游戏规则randomTickSpeed。14w26a加入了游戏规则sendCommandFeedback。14w29a加入了游戏规则reducedDebugInfo。加入了创建虚拟规则的能力。1.8.1pre1加入了游戏规则doEntityDrops。1.915w37a加入了游戏规则spectatorsGenerateChunks。15w51a加入了游戏规则spawnRadius。16w07a加入了游戏规则disableElytraMovementCheck。1.1116w38a加入了游戏规则doWeatherCycle和​maxEntityCramming。1.1217w13a加入了游戏规则doLimitedCrafting。17w16b加入了游戏规则maxCommandChainLength。17w18a加入了游戏规则announceAdvancements。pre1加入了游戏规则gameLoopFunction,用于设置每游戏刻触发的函数。1.1317w45a现在不再接受未知值(自定义游戏规则)。17w49b移除了游戏规则gameLoopFunction,改为使用函数标签minecraft:tick。1.14.3pre3加入了游戏规则disableRaids。1.1519w36a加入了游戏规则doInsomnia、​doImmediateRespawn、​drowningDamage、​fallDamage和​fireDamage。1.15.2pre1加入了游戏规则doPatrolSpawning和​doTraderSpawning。1.1620w17a现在创建新的世界时可以编辑游戏规则。pre1加入了游戏规则universalAnger和​forgiveDeadPlayers。1.1720w48a加入了游戏规则freezeDamage。20w51a加入了游戏规则playersSleepingPercentage。1.1922w16a加入了游戏规则doWardenSpawning。1.19.322w44a加入了游戏规则blockExplosionDropDecay、​globalSoundEvents、​lavaSourceConversion、​mobExplosionDropDecay、​snowAccumulationHeight、​tntExplosionDropDecay和​waterSourceConversion。1.19.423w03a加入了游戏规则commandModificationBlockLimit。23w06a加入了游戏规则doVinesSpread。1.20.2pre1加入了游戏规则enderPearlsVanishOnDeath。1.20.323w42a加入了游戏规则playersNetherPortalDefaultDelay、​playersNetherPortalCreativeDelay和​projectilesCanBreakBlocks。1.20.524w03a加入了游戏规则spawnChunkRadius。1.2124w21a加入了游戏规则entitiesWithPassengersCanUsePortals,用于控制带有乘客的实体是否可以穿过传送门。pre1移除了游戏规则entitiesWithPassengersCanUsePortals。1.21.2实验性内容矿车改进24w33a加入了游戏规则minecartMaxSpeed,用于控制矿车水平移动的最大速度。1.21.2pre1加入了游戏规则disablePlayerMovementCheck。1.21.525w06a加入了游戏规则allowFireTicksAwayFromPlayer。25w10a加入了游戏规则tntExplodes。1.21.6实验性内容定位栏25w15a加入了游戏规则useLocatorBar。1.21.625w17a将游戏规则useLocatorBar重命名为locatorBar,以匹配基岩版。游戏规则locatorBar不再属于实验性内容。Java版(即将到来)1.21.925w31a移除了游戏规则spawnChunkRadius。25w35a加入了游戏规则pvp、​allowEnteringNetherUsingPortals、​enableCommandBlocks和​spawnMonsters。25w37a加入了游戏规则spawnerBlocksEnabled。将enableCommandBlocks游戏规则重命名为commandBlocksEnabled,以匹配基岩版。携带版1.0.51.0.5.0加入了游戏规则commandBlockOutput、​drowningDamage、​fallDamage、​fireDamage、​pvp和​sendCommandFeedback。1.1.01.1.0.0加入了游戏规则doDaylightCycle、​doEntityDrops、​doFireTick、​doMobLoot、​doMobSpawning、​doTileDrops、​doWeatherCycle、​keepInventory和​mobGriefing。基岩版1.2.01.2.0.2加入了游戏规则doStartWithMap、​tntExplodes和​naturalRegeneration。1.2.0.11移除了游戏规则doStartWithMap。1.2.0.31加入了游戏规则showCoordinates。1.4.01.2.14.2加入了游戏规则maxCommandChainLength。1.6.01.6.0.6加入了游戏规则doInsomnia。1.7.01.7.0.2加入了游戏规则commandBlocksEnabled。1.8.01.8.0.8加入了游戏规则randomTickSpeed。1.9.01.9.0.0加入了游戏规则doImmediateRespawn、​functionCommandLimit和​showDeathMessages。1.12.01.12.0.2加入了游戏规则spawnRadius。1.14.0加入了游戏规则showTags。?现在不再接受未知值(自定义游戏规则)。1.16.2101.16.210.53加入了游戏规则freezeDamage。1.17.301.17.20.20加入了游戏规则respawnBlocksExplode。1.17.30.20加入了游戏规则showBorderEffect。1.20.301.20.20.21加入了游戏规则playersSleepingPercentage和​recipesUnlock。1.20.30.20加入了游戏规则doLimitedCrafting。1.20.501.20.50.20加入了游戏规则showRecipeMessages。1.20.50.22加入了游戏规则projectilesCanBreakBlocks。1.21.01.21.0.20加入了游戏规则tntExplosionDropDecay。1.21.0.23加入了游戏规则showDaysPlayed。1.21.801.21.80.25加入了游戏规则locatorBar。

导航[编辑 | 编辑源代码]

查

论

编游戏规则

当前可用

commandBlocksEnabled[仅基岩版][新增:JE 1.21.9]

commandBlockOutput

doDaylightCycle

doEntityDrops

doFireTick

doImmediateRespawn

doInsomnia

doLimitedCrafting

doMobLoot

doMobSpawning

doTileDrops

doWeatherCycle

drowningDamage

fallDamage

fireDamage

freezeDamage

keepInventory

locatorBar

maxCommandChainLength

mobGriefing

naturalRegeneration

playersSleepingPercentage

projectilesCanBreakBlocks

pvp[仅基岩版][新增:JE 1.21.9]

randomTickSpeed

sendCommandFeedback

showDeathMessages

spawnRadius

tntExplodes

tntExplosionDropDecay

仅Java版

allowEnteringNetherUsingPortals[新增:JE 1.21.9]

allowFireTicksAwayFromPlayer

announceAdvancements

blockExplosionDropDecay

commandModificationBlockLimit

disableElytraMovementCheck

disablePlayerMovementCheck

disableRaids

doPatrolSpawning

doTraderSpawning

doVinesSpread

doWardenSpawning

enderPearlsVanishOnDeath

forgiveDeadPlayers

globalSoundEvents

lavaSourceConversion

logAdminCommands

maxCommandForkCount

maxEntityCramming

minecartMaxSpeed[仅实验性内容“矿车改进”]

mobExplosionDropDecay

playersNetherPortalCreativeDelay

playersNetherPortalDefaultDelay

reducedDebugInfo

snowAccumulationHeight

spawnChunkRadius[失效:JE 1.21.9]

spawnerBlocksEnabled[新增:JE 1.21.9]

spawnMonsters[新增:JE 1.21.9]

spectatorsGenerateChunks

universalAnger

waterSourceConversion

仅基岩版

functionCommandLimit

recipesUnlock

respawnBlocksExplode

showBorderEffect

showCoordinates

showDaysPlayed

showRecipeMessages

showTags

已移除

仅Java版

entitiesWithPassengersCanUsePortals

gameLoopFunction

spawnChunkRadius[新增:JE 1.21.9]

游戏内容

参见:Template:Navbox gameplay/content [编辑]

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